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Catapultas de Crânios Gritantes

Tem algo mais assustador que bombardeios de crânios à distância? Só se eles estiverem pegando fogo e berrando de agonia!

As catapultas do exército eternal dos Reis da Tumba são parecidas com os lança-pedras de outras raças, mas ao invés de dispararem pedras no inimigo elas lançam rajadas de crânios flamejantes. Os Sacerdotes Liche invocam maldições terríveis em cada um destes crânios, enfeitiçando-os de tal forma que eles gritam horrendamente quando voam pelo ar, em um crescendo ensurdecedor até o momento do impacto. Estes gritos são os mesmos que os donos destes crânios bradaram em suas mortes, urros torturados de quem foi massacrado no campo de guerra ou berros por misericórdia de prisioneiros prestes a serem executados. Muitos guerreiros calejados se sentem à beira da loucura apenas ouvindo estes sons de resfriar o sangue. Esta munição horrenda explode em chamas etéreas infernais logo após o lançamento, e os crânios fazem um arco no ar deixando para trás um rastro assustador de fogo-verdejante. A maioria dos crânios explode logo no impacto em centenas de fragmentos de ossos que se espalham por todas as direções e incendeiam quem estiver perto deste fogo do inferno. Outros, porém, esmagam o alvo com uma força aterrorizante, cuspindo fogo demoníaco pelas órbitas oculares enquanto os dentes mastigam a armadura e a pele sem a menor piedade.

Catapultas de Crânios Gritantes

Unit Name

Catapultas de Crânios Gritantes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

750

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

4

Vida

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Massa:

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

6

Força da Arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Dano da arma (base)

17

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

5

Munição

22

Alcance

380

Força de Projéteis

153

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

Dano de projéteis (base)

30

Dano Perfurante (Projéteis)

120

Dano explosivo (base)

30.0000

Dano explosivo perfurante

65.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

16

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.