Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy) Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Konstrukty

Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)

Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie.

Grobowi Łowcy to olbrzymie ożywione posągi, stworzone przez starożytnych Nehekharan jako strażnicy granic ich królestw. Przez wieki zostały one pochłonięte przez wędrujące wydmy pustyni i teraz spoczywają ukryte głęboko pod piaskiem. Grobowi Łowcy to posągi, które od pasa w dół wyrzeźbione są na kształt węża, a od pasa w górę imitują ludzki korpus. Zwieńczenie ich wężowych kręgosłupów stanowią zdeformowane czaszki, w których wnętrzu jarzy się upiorne światło. Zagrzebane pod piaskami pustyni, czają się na przechodzących w pobliżu intruzów. Gdy obcy się zbliży, Łowcy wyskakują spod ziemi. Zwykle podczas takiej zasadzki kilka przerażających wężowych posągów atakuje jednocześnie, natychmiast osaczając ofiarę. Oręż Grobowych Łowców stanowią bogato zdobione glewie – nierzadko przeciwnik zostaje przebity na wylot, jeszcze zanim zdąży się zorientować, że wszedł wprost w szczęki pułapki. Jednakże ich najgroźniejszą, najbardziej przerażająca bronią jest przeklęte spojrzenie – ci, którzy spojrzą prosto w oczy posągów, zostaną zamienieni w słupy piachu. Dotknięci klątwą zastygają niczym posągi i stoją tak, dopóki podmuch pustynnego wiatru nie rozwieje ich w drobny pył. Spojrzeć w oczy Łowcy to jak spojrzeć w oczy samej śmierci.

Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)

Unit Name

Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1350

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Masa

900

└ Man Mass

900.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

29

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Podstawowa siła broni

23

Obrażenia broni przebijającej pancerz

52

Premia p. dużym przeciwnikom

18

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Amunicja

12

Zasięg

80

Siła pocisków

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

26

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

104

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8.2

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1