Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami) Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Konstrukty

Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)

Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej.

Ushabti były posągami strażniczymi wyrzeźbionymi na podobieństwo bogów i bogiń starożytnej Nehekhary. Miały one strzec granic nekropolii i przejść we wnętrzach wielkich piramid królów grobowców. Ushabti stanowią prawdziwe pomniki dawnej potęgi Nehekhary, a każdy, kto przechodzi w ich cieniu, drży ze strachu pod ich niepokojącym, zimnym spojrzeniem. W godzinie próby kapłani liszów budzą ushabti za pomocą magicznych inkantacji. Z głośnym chrzęstem pękającego kamienia, lecz w milczeniu posągi schodzą ze swych postumentów – posłuszne i gotowe do walki. W dawnych czasach śmiertelni wojownicy Nehekhary czerpali siłę z widoku ushabti walczących z nimi ramię w ramię. Któż nie byłby podbudowany faktem, że rusza do bitwy u boku namacalnych wcieleń swych bogów?

Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)

Unit Name

Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Dystansowe piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1300

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

12

Punkty zdrowia

6096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

500

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

44

Siła broni

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

47

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Amunicja

21

Zasięg

255

Siła pocisków

109

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

4

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

16

Podstawowe obrażenia od wybuchu

52.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

26.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9.02

Celność

30

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Łamacz tarcz
    Wyprowadzane przez tę jednostkę ataki uszkadzające tarcze mogą znacznie osłabić szansę celu na blokowanie ataków zasięgowych.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1