Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.Ciało długości dorosłego mężczyzny sprawia, że wielkie nietoperze to przerażający widok. Są czarniejsze niż bezksiężycowa noc i ciche jak śmierć, nawet podczas lotu. Jedynymi wydawanymi przez wielkie nietoperze dźwiękami są obrzydliwe odgłosy chłeptania, towarzyszące zatopieniu przez nie zębów w żywym ciele. Wielkie nietoperze są podobne do swych zwykłych kuzynów tylko w takim zakresie, w jakim rozwścieczony lew przypomina domowego kota. Ci, którzy widzieli je w akcji i przeżyli, opowiadają o ich niebywale precyzyjnych atakach. Ponoć potrafią zmieść rycerza z konia lub porwać w przestworza rosłego wojownika. Wampiry myślą o wielkich nietoperzach tak, jak bretońscy lordowie o swoich łownych sokołach. W basztach wampirzych twierdz nietoperze karmione są różnymi smakołykami, ale do opanowania całego stada potrzeba czegoś więcej. Ponoć preferują wrzeszczące ofiary z raną brzucha lub oślepionych, przerażonych gońców, których same mogą upolować. Brutalne sceny pola walki rozbudzają ich żądzę krwi, zachęcając je do ataku.
Unit Name Wielkie Nietoperze |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latające bestie bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 375 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 60 |
4200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ba1_bat |
├ Man Entity wh3_main_arkhan_tmb_flying_fell_bat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 30 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Atak w zwarciu 19 |
49 |
27 |
├ Melee Weapon wh3_main_tmb_fell_bats |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |