Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Ushabti
Ushabti Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Konstrukty

Ushabti

Figury pradawnych nieśmiertelnych bogów – biada tym, którzy ujrzą ich prawdziwe oblicza!

Ushabti były posągami strażniczymi wyrzeźbionymi na podobieństwo bogów i bogiń starożytnej Nehekhary. Miały one strzec granic nekropolii i przejść we wnętrzach wielkich piramid królów grobowców. Ushabti stanowią prawdziwe pomniki dawnej potęgi Nehekhary, a każdy, kto przechodzi w ich cieniu, drży ze strachu pod ich niepokojącym, zimnym spojrzeniem. W godzinie próby kapłani liszów budzą ushabti za pomocą magicznych inkantacji. Z głośnym chrzęstem pękającego kamienia, lecz w milczeniu posągi schodzą ze swych postumentów – posłuszne i gotowe do walki. W dawnych czasach śmiertelni wojownicy Nehekhary czerpali siłę z widoku ushabti walczących z nimi ramię w ramię. Któż nie byłby podbudowany faktem, że rusza do bitwy u boku namacalnych wcieleń swych bogów?

Ushabti

Unit Name

Ushabti

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8128

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

500

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

23

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

79

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_dual_swords_ushabti

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

57

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

8

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.