Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Kapłan Lisz (Śmierć)
Kapłan Lisz (Śmierć) Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Bohaterowie

Kapłan Lisz (Śmierć)

Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.

Kapłani liszów i mistrzowie nekromancji to nieumarli członkowie nehekharańskiego Kultu Śmierci, którzy strzegą tajemnic wskrzeszania zmarłych i nieżycia wiecznego. Znają oni rytuały potrzebne, by przyzwać duchy zmarłych z Królestwa Dusz i ponownie spętać je z cielesną powłoką. To właśnie oni budzą królów grobowców i ich orszaki z odwiecznego snu i wskrzeszają ich armie na wojnę. Kapłani liszów i mistrzowie nekromancji są również powiernikami wiedzy magicznej Nehekhary. Poprzez rytualne inkantacje wzywają oni starożytnych bogów, aby ci zsyłali na wojowników królów grobowców błogosławieństwa, napełniając ich kości magiczną mocą. Na podobnej zasadzie rzucają oni na przeciwników straszliwe klątwy, przyzywając mściwe duchy pustyni, by te pożywiły się duszami wrogów.

Kapłan Lisz (Śmierć)

Unit Name

Kapłan Lisz (Śmierć)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

300

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_staff_hero

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Klątwa Khsara
    Bezlitosne wichry pustyni wyjące nad wydmami są w stanie zetrzeć w proch wszystko: zbroje, ubrania, a tym bardziej żywe ciało.
    Pancerz -60
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.