Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Fidèles de Nagash / Unités / Catapultes à Crânes Hurlants
Catapultes à Crânes Hurlants Fidèles de NagashFidèles de Nagash Artillerie et Machines de guerre

Catapultes à Crânes Hurlants

Qu'y a-t-il de plus terrifiant que d'être bombardé avec des crânes ? Eh bien qu'ils soient enflammés et hurlants, bien sûr !

Les catapultes de l'armée immortelle d'un Roi des Tombes sont semblables à celles des autres races mais, au lieu de propulser des rochers sur l'ennemi, elles expédient des crânes enflammés. Les Prêtres Liches lancent d'horribles malédictions sur ces crânes et les enchantent pour qu'ils hurlent de façon épouvantable en traversant les airs avant de frapper leur cible en un crescendo ignoble. Il s'agit en fait du cri poussé par l'ancien propriétaire de chaque crâne au moment de sa mort, le cri des victimes sur le champ de bataille ou des prisonniers au moment de leur exécution. Nombreux sont les guerriers pourtant aguerris qui tremblent devant ces sons terrifiants. Les monstrueuses munitions s'enflamment quand on les lance, et traversent le ciel en un arc de flammes éthérées et infernales, laissant derrière eux une traînée de feu verdâtre. La plupart de ces crânes explosent au moment de l'impact, projetant des fragments d'os dans toutes les directions et enflammant tous ceux qui se trouvent à portée. D'autres frappent leur cible avec une force incroyable, vomissant des flammes infernales par leurs orbites vides, et rongent de leurs mâchoires les armures comme la chair.

Catapultes à Crânes Hurlants

Unit Name

Catapultes à Crânes Hurlants

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Catapulte

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

750

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

4

Points de vie  

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ Engins de guerre

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

6

Puissance armes 

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

17

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Munitions 

22

Portée  

380

Puiss. des tirs 

153

├ Engins de guerre

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

├ Dégâts à distance de base

30

├ Projectiles perforants 

120

├ Dégâts explosifs de base  

30.0000

Dégâts explosifs perforants

65.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

16

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.