Catapultes à Crânes Hurlants
Qu'y a-t-il de plus terrifiant que d'être bombardé avec des crânes ? Eh bien qu'ils soient enflammés et hurlants, bien sûr !Les catapultes de l'armée immortelle d'un Roi des Tombes sont semblables à celles des autres races mais, au lieu de propulser des rochers sur l'ennemi, elles expédient des crânes enflammés. Les Prêtres Liches lancent d'horribles malédictions sur ces crânes et les enchantent pour qu'ils hurlent de façon épouvantable en traversant les airs avant de frapper leur cible en un crescendo ignoble. Il s'agit en fait du cri poussé par l'ancien propriétaire de chaque crâne au moment de sa mort, le cri des victimes sur le champ de bataille ou des prisonniers au moment de leur exécution. Nombreux sont les guerriers pourtant aguerris qui tremblent devant ces sons terrifiants. Les monstrueuses munitions s'enflamment quand on les lance, et traversent le ciel en un arc de flammes éthérées et infernales, laissant derrière eux une traînée de feu verdâtre. La plupart de ces crânes explosent au moment de l'impact, projetant des fragments d'os dans toutes les directions et enflammant tous ceux qui se trouvent à portée. D'autres frappent leur cible avec une force incroyable, vomissant des flammes infernales par leurs orbites vides, et rongent de leurs mâchoires les armures comme la chair.
Unit Name Catapultes à Crânes Hurlants |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Catapulte |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 750 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword |
├ Engins de guerre wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3080 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 10 |
6 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Dégâts des armes de base 17 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 5 |
Munitions 22 |
Portée 380 |
153 |
├ Engins de guerre wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 120 |
├ Dégâts explosifs de base 30.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 65.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 16 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. -
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |