Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Rydwany Szkieletów
Rydwany Szkieletów Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Jazda i rydwany

Rydwany Szkieletów

Wykonane z drewna, metalu i kości figury, których świętym zadaniem jest masakrowanie wrogów potężnymi ciosami.

Legiony rydwanów to prawdziwa duma armii królów grobowców. Ich nadejście zwiastują wzbijane po drodze tumany pyłu, które widoczne są wysoko nad horyzontem pustyni. Wystarczy chwila, a jednostki tych śmiercionośnych maszyn bojowych pojawiają się nad linią wydm i ruszają ku przeciwnikom przy świście nabijanych ostrzami kół. Szarże kolejnych fal rydwanów gruchoczą kości i ciała stłoczonych wrogów pod ciężarem masywnych kół, podczas gdy nieumarłe załogi wozów bezlitośnie dobijają zdezorientowanych przeciwników. Od momentu wynalezienia rydwany stały się głównym środkiem transportu królów Nehekhary. Po przebudzeniu z zimnego snu śmierci królowie grobowców ponownie dowodzą swymi armiami ze szczytu tych starożytnych machin wojennych. Rydwan posiada wiele zalet: w trakcie bitwy jego opancerzone burty zapewniają ochronę załodze, a z wysokości wozu nieumarli monarchowie mają dobry widok na pole walki – mogą zatem obserwować ruchy nieprzyjacielskich wojsk i kierować własne siły tam, gdzie będą mogły zadać wrogom jak najcięższe straty.

Rydwany Szkieletów

Unit Name

Rydwany Szkieletów

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

850

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

12

Punkty zdrowia

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_settra_wm_tomb_chariot01_2handed_halberd

├ Machiny wojenne

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

Masa

1180

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

80.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

Podstawowa siła broni

24

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

12

Premia do szarży

58

Umiejętności

  • Królestwo Dusz – 1. krąg
    Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna.
  • Królestwo Dusz – 2. krąg
    Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia.
  • Królestwo Dusz – 3. krąg
    Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.