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尖嘯顱骨發射器 納迦什信徒納迦什信徒 砲兵與戰爭機具

尖嘯顱骨發射器

有什麼比遭到遠方飛來的骷顱頭轟炸更可怕的事?當然有,就是骷顱頭全都著火又痛苦尖叫!

古墓王永恆大軍的投石器和其他種族的投石裝置類似,但朝著敵人拋射出去的不是岩石,而是陣陣的燃燒顱骨。巫妖祭司在每一顆這種顱骨上都下了惡咒,施加魔法讓顱骨被擲向空中時會發出駭人的尖嘯,並在即將擊中目標之際拉高至震耳欲聾的聲浪。這些聲音正是顱骨主人昔日的臨死慘叫,是在戰場上慘遭屠殺之人的哀鳴、受俘虜之人面臨處決時的痛哭。許多沙場老將也被這種令血液凝結的聲音逼至瀕臨瘋狂。這種恐怖的彈藥發射之後就會燃起地獄一般的靈火,在顱骨飛越天際時留下一道妖異的綠火軌跡。這些顱骨撞擊之後大多都會爆炸,朝四面八方射出裂開的骨頭碎片,並將周遭的人吞沒於屍火的火海之中。有些顱骨則會以恐怖的力道撞上目標,從空洞的眼窩之間噴發出煉獄之焰,接著張口咬穿盔甲和活人的血肉。

尖嘯顱骨發射器

Unit Name

尖嘯顱骨發射器

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

砲兵與戰爭機具

Land Unit Group

彈射器

Caste

戰爭機具

Category

攻城器械

Class

野戰炮兵

價格

750

招募成本

0

維持費

0

單位

4

生命值

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ 戰爭機具

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

質量

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

護甲強度

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

40

速度

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

近戰攻擊力

10

近戰防禦

6

武器威力

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

武器基本傷害

17

破甲武器傷害

3

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

5

彈藥量

22

射程

380

遠程威力

153

├ 戰爭機具

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

遠程基本傷害

30

遠程破甲傷害

120

爆炸基本傷害

30.0000

破甲爆炸傷害

65.0000

├ 砲彈數量

1

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

16

射擊命中率

10

裝填技能

0

技能

  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

屬性

  • 漫步
    此單位無法奔跑,只能以行走的方式移動。
  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。