Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Kościany Olbrzym
Kościany Olbrzym Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Konstrukty

Kościany Olbrzym

Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów.

Choć większość nekrolitycznych kolosów uformowano na wzór starożytnych bohaterów, czy nawet samego Ptry, niektóre posągi mają postacie gigantycznych szkieletów opatrzonych pogrzebowymi zdobieniami i straszliwymi hieroglifami, mającymi spętać w ich wnętrzu duszę wojownika. Przykładem takich stworzeń są Kościane Olbrzymy z Bhagar – ogromne kolosy, których ciała i kończyny wyrzeźbiono z białego, do złudzenia przypominającego kości marmuru. Gdy na polu walki pojawiają się Kościane Olbrzymy, ziemia drży. Wrogowie Nehekhary nie mają szans!

Kościany Olbrzym

Unit Name

Kościany Olbrzym

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Caste

Potwór

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1600

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_colossus_bow

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Amunicja

20

Zasięg

350

Siła pocisków

562

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

90

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

360

Podstawowe obrażenia od wybuchu

102.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

66.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.