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Schreiende Schädelkatapulte Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Artillerie & Kriegsmaschinen

Schreiende Schädelkatapulte

Was ist schrecklicher, als aus der Ferne mit Schädeln bombardiert zu werden? Natürlich wenn diese Schädel in Flammen stehen und vor Schmerzen schreien!

Die Katapulte der ewigen Armee eines Gruftkönigs ähneln den Steinschleudern anderer Völker, schleudern jedoch keine Felsbrocken auf den Gegner, sondern Salven brennender Schädel. Die Priester des Todes wirken auf jeden einzelnen dieser Schädel schreckliche Flüche und verzaubern sie, damit sie abscheulich kreischen, wenn sie durch die Luft fliegen. Kurz vor dem Aufprall auf ihrem Ziel steigert sich ihr Geschrei zu einem ohrenbetäubenden Crescendo. Es sind die Todesschreie der früheren Besitzer der Schädel, das jammernde Gekreisch der auf dem Schlachtfeld Dahingeschlachteten und die im Augenblick ihrer Hinrichtung erfassten qualvollen Schreie Gefangener. Das markerschütternde Geräusch treibt viele kampfgestählte Krieger an den Rand des Wahnsinns. Diese entsetzliche Munition bricht in höllische, geisterhafte Flammen aus, wenn sie verschossen wird, und auf ihrer Flugbahn ziehen die Schädel einen unheimlichen Schweif aus grünem Feuer hinter sich her. Die meisten dieser Schädel explodieren beim Aufprall, lassen Knochensplitter in alle Richtungen davonfliegen und hüllen Nahestehende in Hexenfeuer. Andere krachen mit furchtbarer Wucht in ihr Ziel – infernalische Flammen schlagen aus leeren Augenhöhlen, während sich die Schädel durch Rüstungen und warmes Fleisch fressen.

Schreiende Schädelkatapulte

Unit Name

Schreiende Schädelkatapulte

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Katapult

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

4

Trefferpunkte

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

40

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

10

Nahkampfabwehr

6

Waffenstärke

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Waffengrundschaden

17

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

22

Reichweite

380

Geschossstärke

153

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

Grundlegender Geschossschaden

30

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

120

Grundlegender Explosionsschaden

30.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

65.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

16

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.