Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Akolici Paszczy / Jednostki / Zgniatacze z żelaznymi pięściami
Zgniatacze z żelaznymi pięściami Akolici PaszczyAkolici Paszczy Jazda i rydwany

Zgniatacze z żelaznymi pięściami

Bliska ślepocie krótkowzroczność upartego nosorożnika nie stanowi dlań przeszkody w sianiu bezmyślnego zniszczenia, jakie narzuca wierzchowcowi ogrzy jeździec.

Twardogłowa i wyjątkowo agresywna bestia zamieszkująca usłane śniegiem Góry Lamentu. Nosorożniki znane są ze swojego naprawdę słabego wzroku, dlatego polegają na węchu, by wyczuć przeciwnika. Co za tym idzie, często szarżują z pochylonym łbem na wszelkie stworzenia, które smrodem nie przypominają nosorożnika. Na szczytach tej mroźnej krainy rzadko kiedy panują warunki inne niż śnieżyce i zamiecie, wobec czego krótkowzroczność nie stanowi dla nich zbytniej przeszkody – poza tym natura z nawiązką wynagrodziła im ją dwoma rogami i nieomal kamiennymi czaszkami, pozwalającymi zadawać nieliche obrażenia. Rozpędzonemu stadu tych wielkich włochatych stworzeń pospieszenie zszedłby z drogi nawet smok mrozu!

Zgniatacze z żelaznymi pięściami

Unit Name

Zgniatacze z żelaznymi pięściami

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

12

Punkty zdrowia

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

20

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_sword

Podstawowa siła broni

44

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Żelazna pięść
    Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.