Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a) Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Piechota

Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)

Śmierć pociąga za sobą więcej śmierci: gdy Zgłodniałe Ostrza poczują krew, nic nie powstrzyma tych pomiotów Khorne’a przed rzezią!

Główne siły demonicznych hord Khorne’a stanowią Krwiopuszcze, zabójczo skuteczni wojownicy, którzy ponoć niegdyś byli najwierniejszymi spośród śmiertelnych czcicieli Krwawego Boga. Niewzruszoną wolą i głodem krwi dorównują swemu boskiemu patronowi. Atakując w bitwie, Krwiopuszcze kolejno rąbią wrogów na kawałki – po ubiciu przeciwnika od razu ruszają dalej w poszukiwaniu kolejnych ofiar. W geście triumfu nad stygnącym ciałem świeżo zmordowanego przeciwnika, te demony wydają zwycięski ryk, który niesie się echem po polu bitwy i mrozi krew w żyłach wszystkim, którzy go usłyszą.

Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)

Unit Name

Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)

Main Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

52

Obrona w zwarciu

43

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

Podstawowa siła broni

13

Obrażenia broni przebijającej pancerz

31

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

13

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Zgłodniałe Ostrza
    Skąp ziemię we krwi. Niech każda kropla stanie się morderczą motywacją!
    Atak w zwarciu +5
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
    Podstawowa siła broni x 120%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1