Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Śmierć pociąga za sobą więcej śmierci: gdy Zgłodniałe Ostrza poczują krew, nic nie powstrzyma tych pomiotów Khorne’a przed rzezią!Główne siły demonicznych hord Khorne’a stanowią Krwiopuszcze, zabójczo skuteczni wojownicy, którzy ponoć niegdyś byli najwierniejszymi spośród śmiertelnych czcicieli Krwawego Boga. Niewzruszoną wolą i głodem krwi dorównują swemu boskiemu patronowi. Atakując w bitwie, Krwiopuszcze kolejno rąbią wrogów na kawałki – po ubiciu przeciwnika od razu ruszają dalej w poszukiwaniu kolejnych ofiar. W geście triumfu nad stygnącym ciałem świeżo zmordowanego przeciwnika, te demony wydają zwycięski ryk, który niesie się echem po polu bitwy i mrozi krew w żyłach wszystkim, którzy go usłyszą.
Unit Name Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a) |
Main Unit Key wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 100 |
9200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 84 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 52 |
43 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade |
├ Podstawowa siła broni 13 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 31 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 13 |
Premia do szarży 36 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Zgłodniałe Ostrza
Skąp ziemię we krwi. Niech każda kropla stanie się morderczą motywacją!
Atak w zwarciu +5
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Podstawowa siła broni x 120%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |