Malekith
Malekith lutou e arriscou muito para subir ao poder, e ele fará mais ainda...O Rei-Feiticeiro é o governante supremo de Naggaroth e eterno inimigo dos Elfos Nobres. No passado longínquo, ele desejou a coroa de Ulthuan, mas as chamas de Asuryan o deixaram deformado e insano de ódio. Desde então, Malekith já tentou diversas vezes apagar Ulthuan da face do mundo, mas seus planos sempre são desfeitos pela crueldade do destino ou pela incompetência de lacaios covardes. Apesar disso, o Rei-Feiticeiro é imortal, e sabe bem que vai durar mais do que os tolos que acreditam serem melhores que ele. Não tarda a chegada do dia onde velhos insultos e dívidas finalmente serão pagos, e Malekith fará tudo em seu poder para que esse dia venha o mais cedo possível.
Unit Name Malekith |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_def_lord_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 60 |
Liderança 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 65 |
55 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_sword |
├ Dano da arma (base) 273 |
├ Dano perfurante da arma 147 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 45 |
HABILIDADES
-
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Olhar da Malícia
Se olhar tirasse pedaço... Quer dizer, tira sim. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |