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Lobos Polares de Norsca VagamundosVagamundos Monstros e Feras

Lobos Polares de Norsca

O extremo norte é um purgatório congelado, assombrado pelos uivos dos famintos.

Assim como acontece com todas as espécies do Velho Mundo, quanto mais ao norte você for, maior a probabilidade de encontrar criaturas corrompidas pelas mutações dos Poderes Destruidores. Os Lobélicos Salteadores seguem esta regra: assim como seus primos distantes, os Cães de Guerra, o Lobélico é uma espécie que resultou da exposição prolongada às energias do Caos (abundantes no território inóspito e maligno dos Trolls) com habilidades mutantes tais como congelar os inimigos com um simples sopro. Pobre da alma perdida que entrar por acaso no território dos Lobélicos; certamente a primeira coisa que irá ouvir são os uivos tenebrosos deles, e acabará sendo caçado, congelado e devorado.

Lobos Polares de Norsca

Unit Name

Lobos Polares de Norsca

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Feras de Guerra

Caste

Fera de Guerra

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

600

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

163

Unidades

48

Vida

6864

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_norscan_giant_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

135

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

95

└ Man Speed

95

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

21

Força da Arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_claw

Dano da arma (base)

32

Dano perfurante da arma

16

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

38

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Frio Mortal
    O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles.