Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Tausend Schlunde / Einheiten / Schwarzer Drache
Schwarzer Drache Die Tausend SchlundeDie Tausend Schlunde Monster & Tiere

Schwarzer Drache

Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.

Einst beherrschten die Drachen die Himmel der Welt. Heutzutage ist diese Spezies nur noch ein Schatten ihrer alten Macht und Pracht. Nach der Ankunft der Alten empfanden die größten Drachen die Welt als zu warm und verbargen sich vor der grellen Sonne, und weitere Drachen verkrochen sich in Höhlen und Meeresuntiefen, als das Chaos in die Welt kam. Ein Schwarzer Drache vermag mit seinen Klauen, Hörnern und Fängen ganze Armeen dahinzuschlachten. Indem er giftiges Gas aus seinem Schlund ausstößt, kann er die Lungen seiner Opfer welken und ihr Fleisch verdorren lassen. Die dicke Haut eines Schwarzen Drachen schützt ihn selbst vor den schwersten Hieben seiner Feinde. Die wohl größte Waffe aber ist die überwältigende Angst, die jeden Feind ergreift, wenn er ein so blutrünstiges und zerstörerisches Monster erblickt.

Schwarzer Drache
Schwarzer Drache

Unit Name

Schwarzer Drache

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

2100

Unterhaltskosten

525

Einheiten

1

Trefferpunkte

8324

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8316

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_black_dragon

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

380

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.