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Carruagens de Gélidos Mil BocarrasMil Bocarras Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Carruagens de Gélidos

Uma investida tão devastadora que pulveriza a carne e o osso da vítima.

Ocasionalmente surgem raros indivíduos cuja devoção e proeza em batalha despertam o apreço do Senhor Malekith, e são presenteados com Carruagens de Gélidos. A posse de tal máquina é um símbolo de enorme prestígio, e garante uma posição elevada na batalha, embora a natureza truculenta dos Gélidos acabe causando interrupções bruscas nos momentos menos oportunos. Uma equipe que detém o domínio da carruagem dispara pelo campo de guerra como deuses de guerra, com lanças malignas em punho e Gélidos rugindo para aterrorizar os inimigos. Nos últimos momentos antes do impacto, a equipe incita as montarias rumo à investida final, e a carruagem dispara em direção às fileiras de inimigos. Aqueles que não são esmagados pelo peso da carruagem, são retalhados por lâminas que rompem a pele até o osso.

Carruagens de Gélidos

Unit Name

Carruagens de Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Carruagem de Projéteis

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

4

Vida

6144

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Maquinário de Guerra

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1496

Massa:

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

24

Def. Corpo a Corpo

23

Força da Arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

32

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

22

Bônus de Investida

50

Munição

24

Alcance

125

Força de Projéteis

183

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

Dano de projéteis (base)

8

Dano Perfurante (Projéteis)

24

├ Número de projéteis

2

├ Tiros por salva

2

Tempo de recarga

7

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.