Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Il simbolo vivente dell'Imperatore dell'Empireo è un maestoso uccello di fuoco leggendario, che si dice sia emerso dalle Fiamme di Asuryan stesse.Le Fenici arcane sono creature maestose e temibili, con un'apertura alare degna delle possenti aquile da guerra degli Alti Elfi. Sono ammantate di piume ardenti che rendono inutili anche le frecce più affilate e il loro potere deriva dalla loro natura di creature spirituali e di fuoco; sono l'incarnazione dei Venti distruttivi e purificatori di Aqshy. Sull'estremità delle loro ali guizzano delle fiamme con cui bruciano le prede e possiedono un paio di code piumate che lasciano una scia di braci e scintille quando scendono in picchiata sul campo di battaglia. I maghi sono disposti a tutto per vincolare le Fenici arcane, quando ne compare una, sia per impiegare il loro considerevole potere, sia per impedire ai nemici di sfruttare la loro furia distruttiva.
Unit Name Presagio di Asuryan (Fenice arcana) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2350 |
Costo di reclutamento 2350 |
Costi di mantenimento 588 |
Unità 1 |
6898 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Att. corpo a corpo 57 |
50 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 58 |
Abilità
-
Tempesta di Braci
La Fenice si libra in un tuffo a spirale, concentrando i Venti della Magia in un turbine vorticante di fuoco magico. -
Rinascita nel Fuoco
In punto di morte, le potenti energie arcane della Fenice si sprigionano generando una magnifica pira. -
Presagio di speranza
La sola vista di una Fenice risolleva l'animo degli Alti Elfi, quando l'oscurità incombe. -
Affine alla Magia
Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rinascita
Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute. - Affine alla Magia
Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |