Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rycerze Caledoru / Jednostki / Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace) Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Potwory i bestie

Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)

Legendarny ojciec białych lwów i kompan Kurnousa, boga łowów, do dziś żyje w sercach swego dumnego stada.

Ze wszystkich bestii, które przemierzają tajemnicze knieje elfiej krainy Chrace, białe lwy bojowe są chyba najbardziej osławione. Te zabójcze, doskonale umięśnione łowcze koty, sięgające elfom niemal do ramion, ale znacznie od nich silniejsze, są w stanie złamać kość jednym ciosem pazura i zmiażdżyć nawet chronioną hełmem głowę pojedynczym kłapnięciem pełnej kłów paszczy. Przygotowujące się do wojny elfy wysokiego rodu znane są ze sztuki ujarzmiania białych lwów, chociaż niesie to za sobą ogromne ryzyko. Przyszykowane do bitwy lwy bojowe zachowują swój zabójczy instynkt drapieżcy, stale gotowe do skoku, gdy tylko wyczują niebezpieczeństwo ze strony wroga. Jest oznaką wielkiego honoru, że Białe Lwy z Chrace, osobista gwardia króla feniksa od czasów Caledora Pierwszego, wzięła nazwę właśnie od tych stworzeń.

Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)

Unit Name

Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

263

Jednostki

24

Punkty zdrowia

6336

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_dlc15_lion

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_mon_war_lion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

256

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh2_main_leather_35

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

82

└ Man Speed

82

Atak w zwarciu

43

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_war_lion

Podstawowa siła broni

16

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

10

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Potężny ryk
    Ogłuszający ryk sprawia, że niknie zarówno zapał, jak i siła fizyczna.
    Prędkość x 75%
    Dyscyplina -8

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Lwie futro
    Grube futro białych lwów stanowi skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych