Schneeleopard
Sollte die Tzarina es wollen, kämpfen selbst die gefräßigen Bestien der Oblasts für den Schutz des Mutterlandes.Mit der Tzarina an der Spitze des Eishofes werden eindringende Armeen von Todesstürmen in Empfang genommen, und die Bestien von Kislev durchstreifen die Wälder und Oblasts auf der Suche nach ihren Feinden. Eine dieser Kreaturen ist der Säbelzahn-Schneeleopard, – eine wilde Kampfkatze, die dazu abgerichtet werden kann, die Frauen des Eishofes zu beschützen. Die natürliche Beute der Schneeleoparden sind wandernde Pflanzenfresser, doch in Zeiten der Hungersnot fressen sie auch Chaosbestien, wobei sie mit wildem Vergnügen einen Troll oder Minotaurus verschlingen, sollte dies nötig sein.
Unit Name Schneeleopard |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Bestie |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 163 |
Einheiten 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_wh3_snow_leopard |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Nahkampfangriff 50 |
38 |
290 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_claws_snow_leopard |
├ Waffengrundschaden 85 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 205 |
├ Bonus gegen große Feinde 20 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 55 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |