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Eisjungfer (Eis) Kislev-ExpeditionKislev-Expedition Helden

Eisjungfer (Eis)

Jeder, der ihre Jugend für Schwäche hält, wird bald sein eisiges Grab finden.

Wenn die persönliche Aufmerksamkeit der Tzarina nicht erforderlich ist, obliegt es den Frauen des Eishofes, ihre Macht zu repräsentieren. Seit der Zeit der Khanköniginnen gibt es den Eishof – ein mächtiges politisches Organ, dessen Aufgabe es ist, die edlen Töchter von Kislev auf die Übernahme von Machtpositionen vorzubereiten. Aus diesem Organ werden die Eisjungfern – Eishexen in Ausbildung – rekrutiert. Ähnlich einer Akademie schult der Eishof in seinen Hallen junge Frauen in Diplomatie, Intrigen und Zauberei.

Eisjungfer (Eis)

Unit Name

Eisjungfer (Eis)

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

4420

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4412

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

285

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden

Waffengrundschaden

85

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

200

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit
Der verlorene Gott