Eisjungfer (Eis)
Jeder, der ihre Jugend für Schwäche hält, wird bald sein eisiges Grab finden.Wenn die persönliche Aufmerksamkeit der Tzarina nicht erforderlich ist, obliegt es den Frauen des Eishofes, ihre Macht zu repräsentieren. Seit der Zeit der Khanköniginnen gibt es den Eishof – ein mächtiges politisches Organ, dessen Aufgabe es ist, die edlen Töchter von Kislev auf die Übernahme von Machtpositionen vorzubereiten. Aus diesem Organ werden die Eisjungfern – Eishexen in Ausbildung – rekrutiert. Ähnlich einer Akademie schult der Eishof in seinen Hallen junge Frauen in Diplomatie, Intrigen und Zauberei.
Unit Name Eisjungfer (Eis) |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
4420 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 45 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden |
├ Waffengrundschaden 85 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 200 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |