Kossars (Speere)
Ein Kossar verdient immer Respekt, denn der Arbeiter repräsentiert den wahren Geist des Mutterlandes.Auch wenn Kossars in Regimentern kämpfen, sind sie nicht unbedingt die diszipliniertesten Krieger – zumindest auf den ersten Blick. Diese hart arbeitenden Jäger und Fallensteller entstammen dem einfachen Volk von Kislev und haben eine fatalistische Sicht auf die Bitterkeit der Kriegsführung. Nachts trinken sie zusammen am Feuer und wenn sie marschieren, singen sie raue Hymnen, wobei sie sich ständig übereinander lustig machen. Sie tragen leichte Rüstung, wenn überhaupt, was ihnen große Bewegungsfreiheit gewährt und ihre ohnehin beeindruckende Ausdauer erstrahlen lässt.
Unit Name Kossars (Speere) |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschoss- und Speerinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 45 |
Einheiten 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 20 |
30 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_spear |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 15 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 4 |
Munition 20 |
Reichweite 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Grundlegender Geschossschaden 16 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |