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Slavin Kurnz Kislev-ExpeditionKislev-Expedition Monster & Tiere

Slavin Kurnz

Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität.

Als hochrangige Adlige sind Bojaren mächtige Männer und Frauen in Kislev. Sie regieren jeweils bestimmte Gebiete Kislevs, zu denen Dutzende, wenn nicht Hunderte Stanizas sowie größere Dörfer und kleine Städte gehören. Besonders große Städte werden von außerordentlich hochangesehenen Bojaren regiert. Diese Stellung wird vererbt, auch wenn ein königlicher Erlass einen Bojaren in diese Position aufsteigen lassen kann. Auf dem Schlachtfeld sind sie zähe und furchtlose Kämpfer – die besten in Kislev, mit Ausnahme des Tzaren und des Goldenen Ritters.

Slavin Kurnz

Unit Name

Slavin Kurnz

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Kriegsmammut

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2300

Rekrutierungskosten

2300

Unterhaltskosten

575

Einheiten

1

Trefferpunkte

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Waffengrundschaden

155

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

370

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

34

Angriffsbonus

68

Fähigkeiten

  • Quell des Ruhmes
    Der Meister des Schreins fleht die wankelmütigen Götter des Chaos um Hilfe an, auf dass sie Champions in der Nähe ihren dunklen Segen verleihen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
  • Gunst der Mächte der Verderbnis
    Wenn die Dunklen Götter von ihren mächtigen Kriegsaltären herab die versammelten Gläubigen segnen, ist deren Treue ewiglich garantiert.
    Nahkampfangriff +8
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Verdammte Pistole
    Dieses Geschenk des Roten Tzaren wurde ebenso wie Kurnz korrumpiert. Wer weiß, welche Macht es nun in sich trägt?

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit
Der verlorene Gott