Eiswache (Gleve)
Nur wenige haben sich den durch Magie gestärkten Kriegerinnen des Eishofs gestellt und haben überlebt, um davon zu berichten.In Kislev ist die Stimme einer Frau so viel wert wie die eines Mannes, und der Wert eines Herrschers wird nach der Weisheit seiner Regierung und nach seiner Kampfkraft beurteilt. Vielleicht ist dies der Hauptgrund für die Entstehung der ungewöhnlichen Schwesternschaft der Eiswache. Dies sind die Elitekriegerinnen des Eishofes, die Leibwächterinnen der Eishexen, die mit derselben magischen Kraft durchdrungen sind wie ihre Herrinnen. Sie sind furchterregend, furchtlos und dazu ausgebildet, Kislev an oberste Stelle zu setzen. Ohne zu zögern treten sie den schlimmsten Schrecken der Alten Welt entgegen.
Unit Name Eiswache (Gleve) |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Bogen- und Gleveninfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1250 |
Unterhaltskosten 313 |
Einheiten 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 32 |
40 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_glaive |
├ Waffengrundschaden 8 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 20 |
├ Bonus gegen große Feinde 17 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Munition 22 |
Reichweite 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Grundlegender Geschossschaden 18 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 6 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |