Gerik
Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität.Als hochrangige Adlige sind Bojaren mächtige Männer und Frauen in Kislev. Sie regieren jeweils bestimmte Gebiete Kislevs, zu denen Dutzende, wenn nicht Hunderte Stanizas sowie größere Dörfer und kleine Städte gehören. Besonders große Städte werden von außerordentlich hochangesehenen Bojaren regiert. Diese Stellung wird vererbt, auch wenn ein königlicher Erlass einen Bojaren in diese Position aufsteigen lassen kann. Auf dem Schlachtfeld sind sie zähe und furchtlose Kämpfer – die besten in Kislev, mit Ausnahme des Tzaren und des Goldenen Ritters.
Unit Name Gerik |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_dual_axe |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 55 |
45 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_axe_boyar |
├ Waffengrundschaden 290 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Der verlorene Gott |