Tzarenwache
Zum Wohle von ganz Kislev erlaubt die Tzarina ihren persönlichen Leibwächtern, an der Seite einfacher Männer zu kämpfen.Die Tzarenwache ist eine überragende, strapazierfähige Nahkampftruppe, zusammengesetzt aus Regimentern gestählter Krieger. Sie wird aus dem niederen Adel und erfahrenen Soldaten rekrutiert, die aus den Reihen der Kossars zu höheren Rängen aufgestiegen sind. Ursprünglich wurde sie als persönliches Gefolge des Tzaren gegründet, der stets mit einer großen Kriegerschar der Tzarenwache unterwegs war, doch heutzutage verfügt fast jede Armee in Kislev über ein oder zwei Regimenter dieser abgehärteten Soldaten. Das liegt daran, dass jeder Bojar und Marschall einen festen Kern in seiner Armee braucht – erfahrene Krieger, die als Bollwerk der kislevitischen Schlachtlinie fungieren können.
Unit Name Tzarenwache |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 100 |
Einheiten 80 |
8800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 75 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 34 |
50 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_sword |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 12 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 18 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |