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Tzarenwache Kislev-ExpeditionKislev-Expedition Infanterie

Tzarenwache

Zum Wohle von ganz Kislev erlaubt die Tzarina ihren persönlichen Leibwächtern, an der Seite einfacher Männer zu kämpfen.

Die Tzarenwache ist eine überragende, strapazierfähige Nahkampftruppe, zusammengesetzt aus Regimentern gestählter Krieger. Sie wird aus dem niederen Adel und erfahrenen Soldaten rekrutiert, die aus den Reihen der Kossars zu höheren Rängen aufgestiegen sind. Ursprünglich wurde sie als persönliches Gefolge des Tzaren gegründet, der stets mit einer großen Kriegerschar der Tzarenwache unterwegs war, doch heutzutage verfügt fast jede Armee in Kislev über ein oder zwei Regimenter dieser abgehärteten Soldaten. Das liegt daran, dass jeder Bojar und Marschall einen festen Kern in seiner Armee braucht – erfahrene Krieger, die als Bollwerk der kislevitischen Schlachtlinie fungieren können.

Tzarenwache

Unit Name

Tzarenwache

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

100

Einheiten

80

Trefferpunkte

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

30

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_sword

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

12

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit
Der verlorene Gott