Schwere Kriegsschlitten
Große Schlitten, die von den grimmigsten Kriegsbären gezogen werden, brechen jede Schlachtreihe auf, wenn sie nur mit genug Tempo hineinrauschen.Die schwereren Kriegsschlitten von Kislev sind die Antwort des Mutterlandes auf die Kriegswagen des Imperiums. Sie wurden kunstvoll aus dem Holz der großen Wälder geschnitzt und mit Metallschuppen verstärkt, um ihre Lenker zu schützen. Eine Kombination aus Menschenfängern, Mordäxten, Gleven und Speeren sorgt für einen tödlichen Auftritt im Nahkampf, während Musketen sicherstellen, dass sie auch aus der Ferne zuschlagen können. Diese Kriegsschlitten tragen auch Unmengen an Reservemunition für längere Feldzüge mit sich.
Unit Name Schwere Kriegsschlitten |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschossschlitten |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 4 |
6624 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 38 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Waffengrundschaden 33 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 55 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 46 |
Munition 120 |
Reichweite 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 10 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 34 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 13 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |