Eiswache (Schwerter)
Gleichermaßen mit Magie und Macht gewappnet, führt die Eiswache den unnachgiebigen Willen der Tzarina persönlich aus.Die Eiswache besteht aus hervorragenden Kriegerinnen, die vor der Pubertät in den Bohka-Palast geschickt werden. Diese jungen Frauen werden dann gemäß ihrer Magiefähigkeiten eingestuft. Jene, die die Gabe besitzen, beginnen mit einer Ausbildung, die sie dazu befähigt, ihren Platz im Eishof einzunehmen – einem verstohlenen Ort der Intrigen und Macht, dem üblicherweise die Oberste Matriarchin der kislevitischen Königsfamilie vorsteht. Jede Waffe dieser Frauen ist von Eismagie durchdrungen und glüht aus dem Inneren mit ihrem eigenen Licht.
Unit Name Eiswache (Schwerter) |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Bogen- und Doppelschwertinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 288 |
Einheiten 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 42 |
36 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords |
├ Waffengrundschaden 22 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 10 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 9 |
Angriffsbonus 16 |
Munition 22 |
Reichweite 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Grundlegender Geschossschaden 18 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 6 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |