Kriegsbärenreiter
Dem Mutterland ist kein Tier heiliger als der mächtige Bär. Sein wilder Zorn muss respektiert werden, bevor er sich einspannen lässt.So wie das Volk von Kislev Ursun verehrt, den Bärengott des Mutterlandes, so respektiert es auch seine Artgenossen, die in den wilden Ländereien und Wäldern leben. Es sind keine Sklaventiere, die ausgepeitscht und misshandelt werden – ihre Reiter ehren sie und sie erwidern diese Ehrung. Nur so können Mensch und Bär ihre Kraft vereinen, um die verhassten Sklaven des Chaos heulend aus dem Oblast zu vertreiben.
Unit Name Kriegsbärenreiter |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Bärenkavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Bestie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 16 |
8128 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 46 |
32 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_glaive |
├ Waffengrundschaden 33 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 77 |
├ Bonus gegen große Feinde 23 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 38 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |