Elementarbär
So wie das Volk von Kislev für den Schutz seines Landes kämpft, so wird auch das Land für sein Volk kämpfen.Manche sagen, dass Kislev lebendig ist – ein Mutterland, das sich um sein Volk kümmert und es in Zeiten des Krieges verteidigt. Außenstehende bezeichnen diese Behauptung als Ammenmärchen, doch wer gesehen hat, wie das Land sich wortwörtlich erhebt und kämpft, weiß es besser. Elementarbären sind Kreaturen aus magischem Zorn, denen der Glaube und die Hingabe des kislevitischen Volkes ein Bewusstsein verliehen haben, und die vom Geist des Landes erfüllt sind. Sie sind massiv, furchterregend und knistern vor magischer Energie, was sie zu einer brutalen Naturgewalt macht, die sich aus der Erde erhebt, um an der Seite von Kislevs Kindern zu kämpfen.
Unit Name Elementarbär |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2200 |
Rekrutierungskosten 2200 |
Unterhaltskosten 550 |
Einheiten 1 |
10488 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts be1_wh3_elemental_bear |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_elemental_bear |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10480 |
9000 |
└ Man Mass 9000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 48 |
20 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_elemental_bear |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 450 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 25 |
Fähigkeiten
-
Elementaratem
Wenn das Land selbst sich wehrt, erstarrt der Feind durch seine frostige Berührung, sodass selbst das kleinste Windlein ihn zu Staub zerschlagen kann. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Der verlorene Gott |