Gepanzerte Kossars (Speere)
Die besten Krieger des Mutterlandes kämpfen unermüdlich in dem Wissen, dass ein bis zwölf wohlverdiente Becher auf jene warten, die die Schlacht überleben.Gepanzerte Kossars sind Vollzeitsoldaten, die entweder von der Krone bezahlt oder einfach von ihren wohlhabenden Familien unterstützt werden. Daher verbringen sie ihre gesamte Zeit entweder mit ihrer Kampfausbildung oder mit Zechgelagen. Auf dem Schlachtfeld sind sie unnachgiebige Mörder mit mürrischen Gesichtern, doch nach dem Kampf sind sie die streitlustigsten, ausgelassensten und trinkfreudigsten Feierwütigen des Siegesbanketts. Sie tragen schwere Rüstung über der Taille und robuste, verstärkte Schuhe. Ihre Beine hingegen werden nur von ausgebeulten Hosen geschützt. Dies ist ein Schwachpunkt bei langwierigen Schlachten, doch hilft ihnen dabei, übermäßige Ermattung zu vermeiden und auf langen Märschen Schritt zu halten.
Unit Name Gepanzerte Kossars (Speere) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 30 |
38 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_spear |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 15 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |