Streltsi
Für Feiglinge in der Ferne gibt es den Lauf einer Schusswaffe. Für Narren in der Nähe greift man zur Klinge einer Axt.Die Streltsi waren ursprünglich mit Berdyschen und Musketen bewaffnet, damit sie für bessere Zielgenauigkeit ihre Schusswaffe auf dem Stiel ihrer Stangenwaffe ablegen konnten. Beim Versuch, „noch einen letzten“ Schuss abzufeuern, bevor der Feind zu nah kommt, ging den Kriegern allerdings oft die Zeit aus, ihre Muskete richtig zu positionieren und ihre Berdysche auszurichten. Daher wurde die schwere Muskete einfach umgedreht und als Knüppel verwendet. So kam es dazu, dass die Hauptmänner der Streltsi den radikalen Schritt wagten, diese alternative Kampftechnik zu unterstützen, indem sie die Gewehre ihrer Rota so modifizieren ließen, dass Axtklingen am Gewehrschaft angebracht wurden.
Unit Name Streltsi |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_streltsi_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_inf_streltsi_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschütz-Zweihandaxtinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 100 |
Einheiten 90 |
6930 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_gun_halberd |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_streltsi |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 69 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 28 |
28 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_streltsi_gun_halberd |
├ Waffengrundschaden 9 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 25 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Munition 20 |
Reichweite 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet |
├ Projectile wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 5 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 17 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 13 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |