Kleiner Grom
Unzählige Sklaven des Chaos sind durch die tosenden Salven dieser alten Kanone gefallen. An ihrer Seite zu kämpfen erfüllt jedes Kislevitenherz mit Stolz.Kislev ist nicht dafür bekannt, massenhaft Artillerie zu besitzen. Tatsächlich wurde den Bojaren und Druzhina im Laufe der Geschichte mehrmals ausdrücklich verboten, eine eigene Artillerie zu unterhalten. Unter der Herrschaft von Tzar Alexis wurde ein Dutzend neuer Kanonen in Auftrag gegeben, mit dem Befehl, dass „ihr Getöse die Horden des Chaos so übertönen solle wie der Donner der Götter“. Die Donnerer, wie man sie nannte, waren so wirksam, dass die Legionen des Chaos schließlich in die Nördliche Wüste zurückgedrängt wurden. Als die Schlacht zu Ende ging, waren die meisten der zwölf Donnerer zerstört ... aber ein paar wenige sind noch erhalten.
Unit Name Kleiner Grom |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 1 |
4212 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_little_grom_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
35 |
├ Engine Speed 35 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 40 |
28 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom |
├ Waffengrundschaden 33 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 77 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 25 |
Munition 22 |
Reichweite 450 |
475 |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Projectile wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Grundlegender Geschossschaden 160 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 600 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 16 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |