Rycerze Graala
Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.Dopiero wówczas, gdy błędny rycerz dowiedzie swojego męstwa i czystości ponad wszelką wątpliwość, nawiedza go Pani Jeziora, wynagradzając jego trudy nie tylko widokiem Graala, ale też przyzwoleniem napicia się z tej najświętszej z bretońskich relikwii. Niewielu dostępuje takiego zaszczytu, a wśród nich jedynie rycerze bez jakiejkolwiek skazy są w stanie przeżyć napicie się tych błogosławionych wód. Ci, którzy zaczerpną wody z owego mistycznego naczynia zostają odmienieni na zawsze – ich życie zostaje wielokrotnie wydłużone w stosunku do zwykłych ludzi, otrzymują też inne, dziwniejsze dary. Od tamtej pory nieodwołalnie stają się oni sługami Pani i Graala, a więzi te może przerwać jedynie śmierć. Dla bretońskich plebejuszy Rycerze Graala są żywym wcieleniem boskości, a ich imiona wymawiane są w całym królestwie z nabożną czcią – bywa wręcz, że oni sami stają się obiektem kultu. Rycerze ci wykazują się niespożytą wręcz energią, nie znają też strachu, zmęczenia ni rozpaczy, a ich słowa i czyny zostają zapamiętane na wieki. Choć od śmierci Riquiarda z Brascard minęło już pięć stuleci, wielu wciąż wspomina potworny blask bijący z jego oczu, gdy szlachtował wrogów Pani, inni zaś mówią o złotej aurze, mającej chronić Rycerzy Graala. Pośród najsłynniejszych Rycerzy Graala był też Laudyricus z Couronne, o sercu które miało być tak czyste, że stanowił on swoistą anatemę wobec wszelkich złych stworzeń i mógł je zabijać samym tylko dotykiem.
Unit Name Rycerze Graala |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 38 |
34 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_lance_grail_knight |
├ Podstawowa siła broni 23 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 15 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 18 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 78 |
Umiejętności
-
Klin
Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
Prędkość szarży x 110%
Przyspieszenie x 140%
Premia do szarży x 140%
Masa x 150%
Obrona w zwarciu -8 -
Błogosławieństwo Pani
Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
Atrybuty
-
Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Święci za życia
Rycerze, którzy napili się z Graala, przestają być zwykłymi śmiertelnikami; osiągają szczyt ludzkich możliwości. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |