Cacciatore (Corno di Pietra)
Sono innumerevoli le bestie leggendarie cadute vittima delle letali trappole e lance dei Cacciatori.Gli Ogri Cacciatori sono individui solitari, estranei alla propria tribù e, talvolta, persino esiliati. Coloro che sopravvivono diventano guerrieri feroci e indipendenti, nonché abili braccatori di bestie. Senza la protezione della tribù o l'aiuto dei compagni, i Cacciatori devono imparare a seguire le tracce e a uccidere, il tutto senza diventare loro stessi prede, cosa che succede fin troppo spesso. Sebbene molti non appartengano più a una tribù, ogni tanto i Cacciatori trascinano le prede più maestose fino a un accampamento di Ogre, per celebrare un banchetto speciale. Alcuni tornano dalla loro tribù di origine, mentre altri vagano per i regni.
Unit Name Cacciatore (Corno di Pietra) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
Unità 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Att. corpo a corpo 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 340 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 70 |
Munizioni 20 |
Portata 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Danni standard da proiettili 70 |
├ Danni da proiettili penetranti 250 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Tiro paralizzante
Più di una normale ferita, provocata da quella che è più di una normale lancia. -
Solitario
A volte scendere in battaglia soli e agguerritissimi è proficuo in termini di teschi da accatastare sulle pile.
Velocità x 115%
Disciplina +12 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi diretti
Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |