Guardia Negra de Naggarond
Estos guardias defienden al Rey Brujo a punta de alabarda de todo aquel que fuera a lastimarlo. ¡Imagínatelo!La Guardia Negra es el ejército personal de Malekith y no responde ante nadie más que él. Sus miembros son reclutados entre la prole de las familias que gozan del mayor favor del Rey Brujo, tomados nada más nacer de los brazos de sus madres, quienes son ejecutadas poco después. Libres de distracciones familiares, los niños se crían en los barracones de la Guardia Negra y aprenden la miríada de habilidades de muerte y destrucción necesarias para la élite de Malekith. Los barracones de la Guardia Negra se dividen en veinte torres que compiten entre sí en concursos de guerra y tortura. El Rey Brujo alienta con crueldad la competición entre las Torres y cada año, al inicio de la Temporada de la Sangre, se celebra un torneo para decidir qué torre tendrá precedencia sobre las demás durante el año siguiente. Los líderes de las facciones son los Castellanos, los veteranos de la Guardia Negra, tan habituados a la muerte y al combate que optan por seguir al servicio de Malekith tras completar sus dos siglos de servicio. Estos curtidos guerreros rigen a sus subordinados con una voluntad férrea para que su torre no caiga en la vergüenza de la indisciplina o, mucho peor, de algún atisbo de piedad durante el cumplimiento de su deber.
Unit Name Guardia Negra de Naggarond |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_guard_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 90 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
48 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_halberd |
├ Daño por armas básico 14 |
├ Daño por armas perforantes 30 |
├ Bonif. vs. grandes 24 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 18 |
Habilidades
-
Maestría asesina
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |