Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)
Passi roboanti e frastuono di un carro pesante: per molti, questi sono gli ultimi suoni uditi prima della loro dipartita.I Carri del Caos sono trainati da imponenti destrieri, la cui taglia viene innaturalmente accresciuta dalle energie corruttrici del Caos. Analogamente ai padroni, ciascuna di tali bestie è protetta da piastre in acciaio temperato e, quando guadagnano impeto, nei loro occhi e narici arde un fuoco maligno che dà l'impressione che il carro sia appena arrivato nella realtà dal regno degli incubi. I destrieri infernali affondano con facilità nei ranghi nemici, travolgendoli con gli zoccoli di ferro e azzannando con fauci aguzze la carne più esposta degli avversari. Nel frattempo l'auriga sferza e colpisce i nemici dalla piattaforma di combattimento, mutilandoli e decapitandoli con malvagie lame e fruste uncinate.
Unit Name Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Carro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Macchine da guerra wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1230 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 29 |
36 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror |
├ Danni standard da arma 29 |
├ Danni penetranti da arma 11 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Cacciatori di Anime
La soave carneficina fomenta gli animi degli Erranti Infernali, preparandoli e guidandoli verso altri massacri.
Bonus carica +10
Disciplina +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Fiancheggiatore devastante
Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Marchio di Slaanesh
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Slaanesh hanno: -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |