Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
![]() ![]() |
![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
1 |
![]() ![]() 전율의 군주(검과 석궁) 힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
2 |
![]() ![]() 전율의 군주(검과 석궁) (암흑의 군마) 힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
3 |
![]() ![]() 전율의 군주(검과 석궁) (콜드 원) 힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1300 | 325 | 1 | 4784 | 400 | 115 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
4 |
![]() ![]() 전율의 군주(검과 석궁) (암흑룡) 힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2300 | 575 | 1 | 8436 | 400 | 80 | 80 | 36 | 54 | 46 | 520 | 50 | 40 | 125 | 300 | |||||||
5 |
![]() ![]() 전율의 군주(검과 석궁) (다크 페가서스) 힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1500 | 375 | 1 | 4972 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 65 | 40 | 125 | 300 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
![]() ![]() |
![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
6 |
![]() ![]() 약탈자 (대형 무기) 카오스 약탈자는 카오스 군단의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() 검은 방주 해적 근접전에서 베고 찌르는 것은 거친 바다에서 수련한 이들에게 애들 장난이나 다름없습니다. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
![]() ![]() |
![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
8 |
![]() ![]() 검은 방주 해적 (손쇠뇌) 화살을 겨눠 승리하고 정복합니다. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
![]() ![]() |
![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
9 |
![]() ![]() 기마 약탈단 귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다. |
|||||||||||||||||||||
550 | 525 | 131 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
![]() ![]() |
![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
10 |
![]() ![]() 노스카 군견 (독) 이 야수에게 물리면 고통은 물론 잔혹한 독이 혈관 곳곳으로 침투합니다. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
![]() ![]() |
![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
|||||
11 |
![]() ![]() 사신 노포 이들의 볼트는 엄청난 위력으로 타격을 가하며, 그 표적이 설사 살아남더라도 노예로 삼기에도 부적합합니다. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
|