Left Panel
步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 骷髅矛手 伸出的长矛犹如锋利而扭曲的白骨,由亡灵的手臂紧紧地握住 |
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325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
2 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror 涅赫仕蝎子军团(骷髅矛手) 这些精英骷髅兵装备长矛,极度嗜血,就如同他们的王族主人一般恶名昭彰 |
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550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
3 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 骷髅战士 古墓王的亡灵信徒们已再度苏醒,他们至死不渝地效忠着自己的君王 |
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300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
4 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 古墓守卫 这些守卫生前的忠诚已得到了褒赏,如今他们渴望着再次尽忠 |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
5 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 古墓守卫(长戟) 他们挥动着重型武器,为主上舍命搏杀,赢得荣耀,宛如生前一般 |
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850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
6 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror 喀布拉守卫(古墓守卫) 这些精英古墓守卫双持利刃,他们的代号取自鬼面食肉甲虫,他们也会与甲虫一样让战场成为更加恐怖的炼狱 |
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1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
7 |
步兵 /
棍棒步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls 墓穴食尸鬼 墓穴食尸鬼只会无情杀戮,他们会用利爪或随手拾起的武器将敌人撕成碎片 |
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525 | 0 | 0 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 40 | 40 | 38 | 49 | 16 | ||||||||||
8 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 尼赫喀拉战士 尼赫喀拉的战士们心中只记得对国王的责任,以及对待敌人的残酷无情 |
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525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
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