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Home / Total War: WARHAMMER III / 바쉬나르의 정복 / 부대
군주
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유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 전율의 군주(검과 석궁)
군주 / 복합 무기 보병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
전율의 군주(검과 석궁)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 전율의 군주(검과 석궁) (암흑의 군마)
군주 / 복합 무기 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
전율의 군주(검과 석궁) (암흑의 군마)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 전율의 군주(검과 석궁) (콜드 원)
군주 / 복합 무기 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
전율의 군주(검과 석궁) (콜드 원)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 전율의 군주(검과 석궁) (암흑룡)
군주 / 비행 괴수 / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
전율의 군주(검과 석궁) (암흑룡)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 전율의 군주(검과 석궁) (다크 페가서스)
군주 / 복합 무기 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
전율의 군주(검과 석궁) (다크 페가서스)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 전율의 군주(검과 방패)
군주 / 검 보병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
전율의 군주(검과 방패)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 전율의 군주(검과 방패) (암흑의 군마)
군주 / 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
전율의 군주(검과 방패) (암흑의 군마)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 전율의 군주(검과 방패) (콜드 원)
군주 / 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
전율의 군주(검과 방패) (콜드 원)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 전율의 군주(검과 방패) (암흑룡)
군주 / 비행 괴수 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
전율의 군주(검과 방패) (암흑룡)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 전율의 군주(검과 방패) (다크 페가서스)
군주 / 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
전율의 군주(검과 방패) (다크 페가서스)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
11
100 카오스 전사
보병 / 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
카오스 전사
피 튀기는 전장 한복판에서 활개치는 카오스 전사들로, 격이 맞는 상대를 상대하며 희열을 느낍니다.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
100 카오스 전사 (대형 무기)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
카오스 전사 (대형 무기)
피 튀기는 전장 한복판에서 활개치는 카오스 전사들로, 격이 맞는 상대를 상대하며 희열을 느낍니다.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
13
100 카오스 전사 (미늘창)
보병 / 미늘창 보병 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
카오스 전사 (미늘창)
피 튀기는 전장 한복판에서 활개치는 카오스 전사들로, 격이 맞는 상대를 상대하며 희열을 느낍니다.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
14
80 선택받은 자
보병 / 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chosen_0
선택받은 자
선택받은 자는 다른 카오스 동족보다 덩치가 크고, 더 강력하고 야만적인 근접전을 선보이며, 특히 대형 무기에 뛰어납니다.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 선택받은 자 (미늘창)
보병 / 미늘창 보병 / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
선택받은 자 (미늘창)
선택받은 자는 다른 카오스 동족보다 덩치가 크고, 더 강력하고 야만적인 근접전을 선보이며, 특히 대형 무기에 뛰어납니다.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 선택받은 자 (대형 무기)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chosen_1
선택받은 자 (대형 무기)
선택받은 자는 다른 카오스 동족보다 덩치가 크고, 더 강력하고 야만적인 근접전을 선보이며, 특히 대형 무기에 뛰어납니다.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
17
90 칠흑의 화살 (방패)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_darkshards_1
칠흑의 화살 (방패)
이들은 이름에 걸맞게 화살촉이 검은 화살을 퍼부어 적을 고갈시킵니다.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
18
48 콜드 원 기사
기병 및 전차 / 콜드 원 창기병 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
콜드 원 기사
막강한 랜스로 무장하여 강력하게 돌격한 후, 마법 검으로 근거리에서 벌을 내립니다.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
19
48 콜드 원 전율의 기사
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
콜드 원 전율의 기사
이들의 돌격은 중마갑으로 보호받으며, 이 기수 전사는 막강한 검을 휘둘러 베고 난도질합니다.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
20
60 카오스 기사
기병 및 전차 / 기병 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
카오스 기사
카오스 기사는 적진에 무시무시할 정도로 강력한 돌격을 가하며, 랜스로 무장했다면 더욱 막강합니다.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
60 카오스 기사 (마창)
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
카오스 기사 (마창)
카오스 기사는 적진에 무시무시할 정도로 강력한 돌격을 가하며, 랜스로 무장했다면 더욱 막강합니다.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
22
4 콜드 원 전차
사격 기병 및 전차 / 사격 전차 / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
콜드 원 전차
엄청난 파괴력으로 돌진하여 희생자들의 뼈와 살을 분리합니다.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
23
1 암흑룡
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh2_main_def_mon_black_dragon
암흑룡
독, 뿔, 발톱, 이빨, 적을 파괴하는 방법은 무수합니다.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
24
4 사신 노포
포병 및 병기 / 야전 포병 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
사신 노포
이들의 볼트는 엄청난 위력으로 타격을 가하며, 그 표적이 설사 살아남더라도 노예로 삼기에도 부적합합니다.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
25
1 지옥포
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh_main_chs_art_hellcannon
지옥포
지옥포는 엄청난 지각력을 가지고 있으며, 원거리에 무시무시한 분노로 탄을 발사합니다.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378