Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
法师 / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 奸奇军锋(奸奇系) 这个魔法奴仆可以代大阴谋者而行事,其主人赐予了它狡黠的智慧以及强大的法力 |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
2 |
领主 /
法师 / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 奸奇军锋(奸奇系) 强大的恶魔术士,乘坐在飞天魔鱼之上号令万变魔君的恶魔大军 |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
3 |
领主 /
法师 / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2 奸奇军锋(奸奇系) 这名恶魔被奸奇选召,乘坐尖啸飞鲨战车直冲云霄,向地面降下致命的毁灭法术 |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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4 |
英雄 /
法师 / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_0 奸奇狂信徒 通过传播主人的话语与谎言,许多大欺诈者的信徒们都获得了神奇的力量 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
英雄 /
法师 / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1 奸奇狂信徒 通过传播主人的话语与谎言,许多大欺诈者的信徒们都获得了神奇的力量 |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
6 |
英雄 /
法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 虹光惧妖(金属系) 强大的法术单位,鸦神赐予其幽灵般的感知能力,它那不稳定的躯壳千变万化,拥有各种各样的形状、颜色和样貌 |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
7 |
英雄 /
法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1 虹光惧妖(金属系) (奸奇魔盘) 魔法凝成的无形魔团,拥有一定的意识和稳定性,从而得以制霸天空 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
8 |
英雄 /
法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2 虹光惧妖(金属系) (浴焰战车) 这名备受青睐的惧妖指挥着奸奇嘶鸣的大军,乘坐着空中战车向下施放万变法术 |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
9 |
英雄 /
法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 虹光惧妖(奸奇系) 强大的法术单位,鸦神赐予其幽灵般的感知能力,它那不稳定的躯壳千变万化,拥有各种各样的形状、颜色和样貌 |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
10 |
英雄 /
法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 虹光惧妖(奸奇系) (奸奇魔盘) 魔法凝成的无形魔团,拥有一定的意识和稳定性,从而得以制霸天空 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
11 |
英雄 /
法师 / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 虹光惧妖(奸奇系) (浴焰战车) 这名备受青睐的惧妖指挥着奸奇嘶鸣的大军,乘坐着空中战车向下施放万变法术 |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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12 |
步兵 /
近战步兵 / wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0 奸奇蓝色惧妖 粉色惧妖死亡后,会分出两个小型蓝色惧妖,当然它死时也倍感欢愉 |
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400 | 400 | 100 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 5 | 90 | 19 | |||||||
13 |
步兵 /
近战步兵 / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 奸奇蓝色惧妖 粉色惧妖死亡后,会分出两个小型蓝色惧妖,当然它死时也倍感欢愉 |
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500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
14 |
步兵 /
近战步兵 / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 奸奇遗弃者 万物无恒,千变万化——奸奇将自己的凡人仆从变成了残破扭曲的梦魇 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
15 |
步兵 /
近战步兵 / wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0 奸奇遗弃者 万物无恒,千变万化——奸奇将自己的凡人仆从变成了残破扭曲的梦魇 |
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850 | 850 | 212 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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16 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 奸奇粉色惧妖 这些咯咯发笑的部队是奸奇的法术大军,魔法能量凝于有形实体当中,可谓是千变万化,不断畸变 |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
17 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0 奸奇粉色惧妖 这些咯咯发笑的部队是奸奇的法术大军,魔法能量凝于有形实体当中,可谓是千变万化,不断畸变 |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 15 | 60 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
18 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 神尊奸奇粉色惧妖 多数惧妖在重获魔法能量之前不过朝生暮死而已,但是有极个别惧妖堪称军中老手 |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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19 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh3_main_pro_tze_cav_chaos_knights_0 奸奇混沌骑士 这些骑乘战士智慧超群,狡诈无匹。他们追寻着禁忌的知识,并因此宣誓以手中利剑侍奉奸奇 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
20 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 奸奇混沌骑士 这些骑乘战士智慧超群,狡诈无匹。他们追寻着禁忌的知识,并因此宣誓以手中利剑侍奉奸奇 |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
21 |
骑兵与战车 /
飞行骑兵 / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 奸奇末日骑士 他们招招致命,再加上魔法简直如虎添翼,一道金蓝火光过后,天空便被划出裂隙 |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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22 |
怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 混沌怒妖(奸奇) 这是最低贱的一种恶魔,虽然只比长了翅膀的奸奇黑暗法术碎片强那么一点,但纠集起来还是颇为致命 |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
23 |
怪兽与野兽 /
飞行怪物步兵 / wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0 奸奇尖啸飞鲨 这种空中猛兽迅捷如风,它们暂时离开了魔法之潮,来帮助奸奇完成其千年大计 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 16 | 4112 | 700 | 20 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
24 |
怪兽与野兽 /
怪物步兵 / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 奸奇混沌卵 万变魔君的恩赐有点过头了,受赐者变成了一堆恐怖的肉块,上面有数不清的眼睛还有尖叫着的嘴巴 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
25 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 万变魔君 一种长有羽毛的惧妖,其躯体外有超凡能量在波动,用奇怪的腔调低语着无数诡异的诈术 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
26 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror 法天金鹫(万变魔君) 这是万变之主最强大的神选,它会首先迷惑敌人,随后俯冲而下,毫无怜悯地令敌人血溅当场 |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
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远程怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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27 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程步兵 / wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0 奸奇火妖 它们是奸奇无尽的火焰风暴,体表满布扭曲的脸孔,可以用扭曲现实的混沌之火湮灭敌人的存在 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 212 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
28 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程步兵 / wh3_main_tze_mon_flamers_0 奸奇火妖 它们是奸奇无尽的火焰风暴,体表满布扭曲的脸孔,可以用扭曲现实的混沌之火湮灭敌人的存在 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
29 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 神尊奸奇火妖 这种恶魔通体炽热,头脑简单,可以将敌人变作一滩尖叫的肉泥 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
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