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Home / Total War: WARHAMMER III / 멘길의 인간박피기 / 부대
군주
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유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 전율의 군주(검과 석궁)
군주 / 복합 무기 보병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
전율의 군주(검과 석궁)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 전율의 군주(검과 석궁) (암흑의 군마)
군주 / 복합 무기 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
전율의 군주(검과 석궁) (암흑의 군마)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 전율의 군주(검과 석궁) (콜드 원)
군주 / 복합 무기 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
전율의 군주(검과 석궁) (콜드 원)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 전율의 군주(검과 석궁) (암흑룡)
군주 / 비행 괴수 / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
전율의 군주(검과 석궁) (암흑룡)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 전율의 군주(검과 석궁) (다크 페가서스)
군주 / 복합 무기 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
전율의 군주(검과 석궁) (다크 페가서스)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 전율의 군주(검과 방패)
군주 / 검 보병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
전율의 군주(검과 방패)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 전율의 군주(검과 방패) (암흑의 군마)
군주 / 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
전율의 군주(검과 방패) (암흑의 군마)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 전율의 군주(검과 방패) (콜드 원)
군주 / 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
전율의 군주(검과 방패) (콜드 원)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 전율의 군주(검과 방패) (암흑룡)
군주 / 비행 괴수 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
전율의 군주(검과 방패) (암흑룡)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 전율의 군주(검과 방패) (다크 페가서스)
군주 / 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
전율의 군주(검과 방패) (다크 페가서스)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
11
100 검은 방주 해적
보병 / 쌍검 보병 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
검은 방주 해적
근접전에서 베고 찌르는 것은 거친 바다에서 수련한 이들에게 애들 장난이나 다름없습니다.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
12
100 검은 방주 해적 (손쇠뇌)
사격 보병 / 쇠뇌 권총 보병 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
검은 방주 해적 (손쇠뇌)
화살을 겨눠 승리하고 정복합니다.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
13
80 암영단 (쌍수 무기)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_shades_1
암영단 (쌍수 무기)
이 소외된 엘프의 쌍검은 진정 잔혹한 결과를 불러옵니다.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
14
80 암영단 (대검)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_shades_2
암영단 (대검)
이 악의적인 전사의 힘은 이들 무기의 무시무시한 위력으로 표출됩니다.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
15
60 암흑 기수 (방패)
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
암흑 기수 (방패)
이 기수들의 방패는 이들이 싸움에 끼어들고도 버틸 수 있게 합니다.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
16
4 사신 노포
포병 및 병기 / 야전 포병 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
사신 노포
이들의 볼트는 엄청난 위력으로 타격을 가하며, 그 표적이 설사 살아남더라도 노예로 삼기에도 부적합합니다.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136