Nagash’ın Takipçileri
Nehekhara bir zamanlar insanlık başarısının ve uygarlığın parlayan işaretiydi. Ancak bu güzel diyar güçlü sihirbazlık ve büyük bir ihanetle yok edildi. Hayatta kalan Nehekharalar tek bir kederli gecede mahvoldu ve onların gidişiyle, ölüler mezarlarından uyanıp toprakların yeni sahibi oldular.
Antik medeniyetleri bu toprakların altında yatsa da Kabir Kralları derin uykularından bir kez daha uyandı. Sarkofajilerinden yükselen Nehekhara’nın mumyalanmış hükümdarları onların olan toprağı, sayısız lejyonlarını, paha biçilemez altından ve cilalı bronzdan yaptıkları savrulan silahlarını geri almak için döndü. Onlar, gören herkes tarafından kadim, ruhsuz ve kindar olarak bilinirlerdi, sessiz saldırıların önünde duracak kadar budala olanlara eyvahlar olsun.
Faction Name Nagash’ın Takipçileri |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings_arkhan |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Kabir Kralları |
Efsanevi Lordlar
-
(wh2_dlc09_political_party_tmb_arkhan)
Arabyi'nin Suikastçılar Diyarı'nda Siyah Arkhan, Hortlak imparatorluğuna yapacağını yapmak için taşıdığı binlerce yıllık hırsı ile başlar. Ölüler Diyarı’nda, Nehekhara’nın sonunun mimarı Baş Ölü Çağıran Nagash kadar nefret edilen kimse yoktur. Büyük bir ayin yerine getirip, vadedilmiş Uyanış Gününden önce tüm ölüleri ölümden döndüren kişi Nagash’tı. Bu dönüm noktasından yüzyıllar evvel, krallığı genç kardeşinden çalarak Khemri’yi yönetmişti.
Nagash’ın takipçilerinden en sadık olanı Arkhand’dı ve yeni ortaya çıkan Ölü Çağıranı iktidara geçiren darbede hayati rol oynamıştı. Lordunun ardından Yaşam İksirini içen ilk kişi olan Arkhan, böylelikle sıradan bir ölümlüden ölümsüz bir Hortlağa dönüşmüştü. Uzun yıllar boyunca Arkhan, Nagash’a güçlü sadakatini korudu: Büyük bir savaşçı ve general olmasının yanı sıra, ustasının öğretileri sayesinde başarılı bir kara büyü öğrencisiydi de. Elli yıl hüküm sürmesinin ardından, diğer Nehekhara şehirleri Nagash’a karşı isyan etti.. Şeytani saltanatını sonlandırmak için gözleri dönmüştü. Yedi Kralın Ordusu Khemri’yi kuşatma altına aldı ve Nagash geri çekilmeye mecbur kaldı. Arkhan, müttefik Rahip Kralların lejyonlarını hem askerî hem de büyülü marifetlerle engelledi. Arkhan nihayetinde öldüğünde, bunun sebebi bir kahramanın kılıcı değil, bilinmeyen bir askerin fırlattığı sıradan bir mızraktı. Son nefesiyle hem mızrağa, hem de cesedine saygısızlık edecek herkese lanet okudu.
Nagash, yüzyıllar içinde Nehekhara’dan intikam almak için birkaç kez döndü. Baş Ölü Çağıran’ın ilk eylemlerinden birisi, vefalı teğmenini diriltmek oldu. Ve işte böylelikle Liç Kral Kara Arkhan ölümden döndü, her daim olduğu gibi sadık ve Nagash’ın sayısız entrikasında önemli birisi olarak. Kuyruklu yıldızlar ve yeni imparatorluklarla dolu bir çağda, Nagash dünyada başıboş bekliyor... şimdilik. Ama boş durmuyor. Arkhan’ın Kara Kulesi, bekleyen tanrı olarak Baş Ölü Çağıran’a tapanlar için bir işaret ışığı. Doğal olarak en büyük rakibi, (diğer herkesin de en büyük rakibi olan) Zevalsiz Settra’dır. İkisi onlarca kez savaşmıştır... Arkhan’ın kuvvetleri Settra’nın lejyonlarıyla boy ölçüşemese de, Zevalsiz Settra da Liç Kral’ın kara büyülerini alt edemiyor. Böylelikle savaşları açmazla sonuçlanıyor ve sadece Arkhan sahte sadakat yeminleri ettiğinde Settra tatmin olup Khemri’ye dönüyor. Nagash’ı diriltme fırsatı varsa Nagash’ın sadık hizmetkârı bu fırsattan istifade edeceği için, bu sahte kulluklar uzun süremez, sürmüyor da.
Mevtşah
Kara Arkhan, uğursuz Nagash’ın takipçilerinden ilki ve en sadık olanıdır. Arkhan baş ölü çağıranı iktidara getiren darbenin yönlendirilmesine yardım etti ve lordunun ardından Yaşam İksirini içen ilk kişiydi.
Belirli güçlendirilmiş Vampir Kontu birimlerinin yetiştirmesini etkin kılar (1.0000)
Ordu kapasitesi: +0 (1.0000)
Diplomatik ilişkiler: Kabir Kralları ile +0 (-50.0000)
Diplomatik ilişkiler: Vampir Kıyısı ve Vampir Kontları ile +0 (60.0000)
Mekanikler
Hanedanlar: Kadim Kabir Krallarını uyandırarak komuta edilecek yeni orduların ve Kahramanların kilidini açmak için eski hanedanlardan bilgi edin.
Ruhlar Diyarı: Kabir Kralları, ikmal ve çağırma amacıyla efsunlar kullanır. Ölüleri tekrar hayata getirmek, savaşta kaybettikleri ruhları telafi etmek için yeterli olacaktır.
Faction Group
Kahraman yetiştirmenin kilidini açar: Nekromar (1.0000)
Kahraman yetiştirmenin kilidini açar: Liç Rahip (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Koçbaşı: İnşa edilen her kuşatma öğesi için +0 (1.0000)
Kuşatma kuleleri: İnşa edilen her kuşatma öğesi için +0 (2.0000)
Kahraman kapasitesi: +0 tüm Kahramanlar için (-1.0000)
Lord yetiştirme maliyeti: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Bakım: Tüm birimler için +0% (-1000.0000)
Kahraman yetiştirme maliyeti: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Kahramanlar |
---|
Liç Rahip (Ölüm)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
Liç Rahip (Işık)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
Liç Rahip (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
Liç Rahip (Gölgeler)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
Nekromar
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
Kabir Prensi
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) |
Piyade |
İskelet Mızrakçılar
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
İskelet Savaşçı
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
Kabir Muhafızı
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
Kabir Muhafızı (Kargı)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
Mezar Hortlakları
(wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls)
Nehekhara Savaşçıları
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) |
Menzilli Piyade |
İskelet Okçular
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) |
Süvariler ve Savaş Arabaları |
Karabüyü Hayaleti
(wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths)
Nehekhara Atlıları
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
İskelet Atlıları
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0)
İskelet Savaş Arabası
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0) |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları |
İskelet Okçu Savaş Arabası
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
İskelet Atlı Okçuları
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) |
Yaratıklar ve Canavarlar |
Leş
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0)
Dehşet Kurtlar
(wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves)
Zalim Yarasalar
(wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats) |
Yapılar |
Kabir Akrebi
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
Büyük Yaylı Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
Nekropol Şövalyeleri
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
Tanrıların Seçtiği (Büyük Yaylı Ushabti)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror)
Kargılı Nekropol Şövalyeleri
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
Khemrili Savaş Sfenksi
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
Kemik Dev
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
Hiyerotitan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
Nekrosfenks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
Mezar Avcıları
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror) |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri |
Ruhlar Kutusu
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
Çığırtkan Kafatası Mancınığı
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) |