Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Nagash’ın Takipçileri / Birimler / Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)
Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks) Nagash’ın TakipçileriNagash’ın Takipçileri Yapılar

Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)

Tanrıların öfkesiyle taşa dönmüş bu seçilmiş Sfenksler, tırpan gibi zalimce biçen saldırılarını büyü ve ateşle güçlendirir.

Nekrosfenksler dehşete düşmüş avlarının arasında düşmeden önce gökte süzülen ve yıkım saçan canavarlardır, ölümlülerin tarlalarda buğday biçmesi gibi yaşayanları biçerler. Bu korkunç varlıklara direnebilen yoktur ve sadece karşılarındaki herkes katledildiğinde dururlar. Nekrosfenksler garip ve korkunç heykellerdir... Nehekhara Yeraltı Dünyasını mesken edinip şerefli ölüler arasında düzen oluşturan efsanevi canavarların tuhaf birleşimleri. Gövdeleri ve yüzleri insanlar gibidir ve ellerinde tek bir hamlede bir Ejderhanın boynunu kesebilecek devasa, biçici kılıçlar olur. Pek çoğunda ayrıca akreplerinkini andıran kuyruklar da vardır, böylece kötülüğün yırtıcılığına karşı gözcülük yapabilirler. Son olarak, heykellerin sırtından çıkan şatafatlı kanatlar, cezalandırılanların ruhları kaçamasın diye Yeraltı Dünyasının en üst seviyelerinde bekçilik yapıp dört dönen şahinlerinkine benzer.

Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)

Unit Name

Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Group Parents

Yapılar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2350

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

9780

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce3_necrosphinx_blades

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9772

Büyük

5500

└ Man Mass

5500.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

68

└ Man Speed

68

Yakın Dövüş Sld.

61

Yakın Dövüş Sav.

50

Silah Gücü

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

400

Büyüklere Karşı Bonus

35

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

52

Kabiliyetler

  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yapı
    Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1