Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Nagash’ın Takipçileri / Birimler / Kabir Akrebi
Kabir Akrebi Nagash’ın TakipçileriNagash’ın Takipçileri Yapılar

Kabir Akrebi

Çağrıldıkları zaman uzun mesafeleri oyup geçebilirler ve bir kum patlamasıyla savaşa dalıp düşmanları paramparça ederler.

Kabir Akrepleri Ölüm Tarikatının güçlü eserleridir: taş, metal, vernikli ahşap ve kaynaşmış kemiklerden oluşurlar. Çölde derin oyuklarda saklanıp birden bire saldırır, bir kum yağmuruyla savaşa katılırlar. Ölümcül düşmanlardır, zira Kabir Akreplerinin kuyruklarında en büyük düşmanlarını bile güçsüz kılabilecek etkili zehirler vardır ve güçlü kıskaçları insanı ortadan ikiye bölebilir. Eklemli sekiz bacaklarıyla ilerlerken, yollarına çıkan her şeyi parçalara ayırırlar. Kabir Kralları savaşacakları zaman, Liç Rahipler büyülü çağrılarını yerine getirip Kabir Akreplerini uyandırır. Efsuna yanıt veren Kabir Akrepleri yerin altında fersahlarca seyahat eder, sonra da yüzeye çıkıp keskin kıskaçları ve sokan kuyruklarıyla düşmanlarının üzerlerine düşer. Kumların ayrılmasıyla devasa bir Kabir Akrebinin çıkmasını görmek gerçekten de korkunçtur ve bu, sıklıkla düşmanlarının gördüğü son şeydir.

Kabir Akrebi

Unit Name

Kabir Akrebi

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

Yapılar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1000

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

Büyük

2400

└ Man Mass

2400.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

55

Hız

50

└ Man Speed

50

Yakın Dövüş Sld.

35

Yakın Dövüş Sav.

33

Silah Gücü

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

Temel Silah Hasarı

110

Zırh Delici Silah Hasarı

270

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

15

Hücum Bonusu

45

Kabiliyetler

  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yapı
    Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.