Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)
İskeletsi denkleri arasında seçkin sayılan bu mızrakla silahlanmış savaşçılar, en az nam salmış kraliyet hamileri kadar kanasusamıştır.Nehekhara’nın İskelet Mızrakçıları, şeytani bir ölü çağıranın arzularına köle edilen akılsız otomatonlar değildir. Liç Rahiplerin efsunları, uzun zaman önce ölmüş askerlerin ruhlarını Ruhlar Diyarı’ndan çağırır ve onları fiziksel formlara bağlar. Ancak, lordlarına ve daha iyi olanlarına adanmış geniş kapsamlı mumyalamadan yoksun olunca, savaşçıların bu ruhları eski varlıklarının bilincine tam olarak ulaşamazlar. Ölüm uykularından uyandıktan sonra bu Hortlak askerlerin her birinin mükemmel bir netlikte anımsayabildiği tek şey, krallarına olan değişmez bağlılıkları ve hayattayken akıllarına kazınan savaş yöntemleridir. Bu yüzden Nehekhara’nın iskeletsi alayları, Kabir Krallarının verdiği her emre tereddütsüz itaat eder. Ona hayatta hizmet ettikleri gibi, ölümde de ederler.
Unit Name Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Mızraklı Piyade |
Maliyet 550 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 55 |
Liderlik 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Yakın Dövüş Sld. 19 |
42 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear_ror |
├ Temel Silah Hasarı 19 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 5 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 14 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 3 |
Kabiliyetler
-
Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. -
Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. -
Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. -
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Uzman Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, tüm saldıran birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Et Kalkanı
Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |