Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Własna bitwa Jednostki / Bohater (Własna bitwa Jednostki)
Tlaqua Tlaqua Jednostki

Bohater (Własna bitwa Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
2
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
3
1 Lord Kroak
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0)
Lord Kroak
Kroak – najstarszy przedstawiciel pierwszego pokolenia i pierwszy kapłan relikwii – pracuje niestrudzenie nad realizacją Wielkiego Planu.
1 1450 1600 0 26 450 4 12 45 7194 100
4
1 Saurus Weteran
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 700 1000 200 38 380 32 47 120 4168 75
5
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1000 1000 275 43 400 52 42 130 4636 75
6
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Saurus Weteran (Karnozaur)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1900 1900 475 41 465 50 40 95 7552 75
7
1 Wódz Skinków
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Wódz Skinków
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
1 350 350 87 33 310 16 36 30 3572 60
8
1 Wódz Skinków (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Wódz Skinków (Terradon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
1 800 750 187 33 310 26 36 30 4008 60
9
5 Wódz Skinków (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Wódz Skinków (Stegadon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 65
10
5 Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 75
11
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
12
1 Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
13
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
14
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
15
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
16
1 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
17
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
18
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70