Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Jednostki / Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Wódz Skinków (Prastary Stegadon) TlaquaTlaqua Dowództwo

Wódz Skinków (Prastary Stegadon)

Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.

W hierarchii jaszczuroludzi wodzowie skinków podlegają kapłanom. Przeznaczeniem tych pierwszych są wielkie czyny. Kapłani zajmują się przepowiedniami, a wodzowie wykonują rozkazy. To oni zawiadują zazwyczaj patrolami, dużymi projektami budowlanymi i posłańcami. Są dość agresywni, jak na skinki, i często dosiadają terradonów. Ich zadaniem nie jest jednak poświęcenie swego życia w boju, lecz znalezienie intruzów, zaalarmowanie saurusów i doprowadzenie ich do wroga. To właśnie oni interpretują skomplikowane instrukcje przekazywane często przez magów-kapłanów slaanów kapłanom skinków, a na końcu wodzom. Ci zaś wydają rozkazy saurusom i zimnokrwistym bestiom stanowiącym trzon armii jaszczuroludzi.

Wódz Skinków (Prastary Stegadon)

Unit Name

Wódz Skinków (Prastary Stegadon)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Strzelec

Naval Unit Group

Strzelec

Soldiers

5

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2100

Koszt werbunku

2100

Koszt utrzymania

525

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.