Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zakon Mistrzów Magii / Własna bitwa Jednostki / Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Zakon Mistrzów Magii Zakon Mistrzów Magii Jednostki

Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
2
120 Strażnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Strażnicy
Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
3
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
4
100 Białe Lwy z Chrace
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Białe Lwy z Chrace
Zaprzysiężeni, by chronić króla feniksa do ostatniej kropli krwi, zatapiają w ciałach wrogów ostrza ogromnych toporów.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
5
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Wielki Orzeł
Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
6
24 Lwy Bojowe z Chrace
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Lwy Bojowe z Chrace
Lwy bojowe z Chrace kierują się dzikim instynktem i zwierzęcą siłą. Elfy Ulthuanu słusznie się ich lękają i czują przed nimi respekt.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
7
120 Srebrzysta Gwardia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Srebrzysta Gwardia
Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
8
24 Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Legendarny ojciec białych lwów i kompan Kurnousa, boga łowów, do dziś żyje w sercach swego dumnego stada.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
9
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
10
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
11
1 Ognisty Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Ognisty Feniks
To szybujące w powietrzu uosobienie czystego majestatu, sprowadzające na wrogów ogień i śmierć.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
12
100 Straż Feniksa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Straż Feniksa
W samym sercu najcięższych walk pozostają niezwykle zdyscyplinowani i skupieni.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
13
1 Lodowy Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Lodowy Feniks
Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
14
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
15
1 Słoneczny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Słoneczny Smok
Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
16
1 Tajemny Feniks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Tajemny Feniks
Dla asurów legendarni podniebni towarzysze Asuryana Stwórcy bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
17
1 Księżycowy Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Księżycowy Smok
Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
18
1 Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Legendarny ognisty ptak stanowi żywy symbol Władcy Niebios. Podobno zrodził się w samych płomieniach Asuryana.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
19
1 Gwiezdny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Gwiezdny Smok
Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80