Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Saurus Weteran
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 700 1000 200 38 380 32 47 120 4168 75
2
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1000 1000 275 43 400 52 42 130 4636 75
3
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Saurus Weteran (Karnozaur)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1900 1900 475 41 465 50 40 95 7552 75
4
1 Wódz Skinków
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Wódz Skinków
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
1 350 350 87 33 310 16 36 30 3572 60
5
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
6
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
7
1 Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
32 Dzikie zimnokrwiste
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Dzikie zimnokrwiste
Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
9
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
10
120 Skinki Czerwone Grzebienie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Skinki Czerwone Grzebienie
Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
11
160 Kohorta Skinków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Kohorta Skinków
Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
12
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
13
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
14
100 Świątynna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Świątynna Straż
Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
15
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Arka Soteka)
Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
16
100 Świątynna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Świątynna Straż
Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
17
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arka Soteka)
Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
18
5 Prastary Stegadon
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Prastary Stegadon
Sam widok tej pradawnej, czcigodnej bestii wzbudza przerażenie na polu bitwy. Jeśli to nie wystarczy, wrogowie posmakują pocisków z przymocowanej do niej wyrzutni.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
19
1 Dziki Bastiladon
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Dziki Bastiladon
Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się!
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
20
1 Dziki Waranozaur
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Dziki Waranozaur
Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
21
4 Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
22
12 Waranozaur
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Waranozaur
Ten olbrzymi drapieżnik stał się jeszcze groźniejszy na polu bitwy za sprawą drużyny uzbrojonych w dmuchawy skinków rażących wrogów z grzbietu bestii.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
23
1 Dziki Karnozaur
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Dziki Karnozaur
Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
24
16 Święte Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Święte Kroxigory
Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
25
16 Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Kroxigory
Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
26
16 Święte Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Święte Kroxigory
Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
27
16 Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigory
Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
28
16 Zoaty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoaty
Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
29
100 Włócznicy Saurusów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Włócznicy Saurusów
Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
30
1 Dziki Stegadon
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Dziki Stegadon
Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren!
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
31
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Włócznicy Saurusów z tarczami
Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
32
100 Wojownicy Saurusów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Wojownicy Saurusów
To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
33
100 Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Sromotna porażka z rąk perfidnych skavenów tylko wzmocniła żelazną determinację ocalonych w Chaqua saurusów.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
34
120 Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Przeżyli masakrę dokonaną przez skavenów, która zniszczyła ich dom, a teraz są gotowi podążać za wężowym bogiem nawet do końca świata.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
35
100 Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
36
5 Gromowładny (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
Ten okaz jest niezwykle wielki, nawet jak na prastarego stegadona, a jego wprawiające ziemię w drgania stąpanie wzbudza grozę.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
37
12 Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Wrogowie Starożytnych zostaną rozerwani na strzępy przez tego potężnego drapieżnika i wspierające go skinki.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80
38
16 Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
W Mieście Przebudzenia rodzą się najbardziej gorliwi wojownicy, spragnieni krwi młodszych ras, które mieszają się do Wielkiego Planu.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
1 Pradawna Salamandra
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Pradawna Salamandra
Te ogromne, drapieżne gady poruszają się równie żwawo po lądzie co w wodzie i plują żrącym jadem, zanim ruszą do ataku.
1 1250 1250 313 335 160 5.6 18 34 365 40 32 95 4168 60
40
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Kohorta Skinków z oszczepami
Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika.
160 400 400 100 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55
41
120 Harcownicy Skinków
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Harcownicy Skinków
Te jednostki uzbrojone w dmuchawki są skuteczniejsze od pozostałych w tej klasie. Mogą powalić z zaskoczenia wielu wrogów.
120 400 400 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 50 50
42
32 Wataha Polujących Salamander
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Wataha Polujących Salamander
Te naturalne drapieżniki są niemal nieposkromione. Nawet ich skinkowi treserzy mają problemy z ich okiełznaniem!
32 950 950 238 97 125 5.6 15 25 46 28 22 80 130 55
43
4 Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Słoneczny Kryształ może dezintegrować wrogów promieniami czystego światła słońca.
4 1100 1100 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 7706 65
44
32 Łowcza Wataha Razordonów
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Łowcza Wataha Razordonów
Zaledwie jeden razordon już jest śmiertelnie groźny. Jeżeli widzisz całe ich stado, lepiej uciekaj…
32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
45
90 Kameleony Skinków
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Kameleony Skinków
Pozostają niewidoczni na polu bitwy, ale dają o sobie znać, gdy dziesiątkują przeciwników seriami zabójczych strzałek.
90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
46
5 Stegadon
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Stegadon
Z grzbietu kolosalnych, otaczanych czcią Stegadonów, załoga wystrzeliwuje z wielkich wyrzutni ogromne pociski, masakrując wrogów.
5 1600 1600 400 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 9212 65
47
32 Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Ta mroczna horda jadowitych gadów pokrytych łuskami rzadko się męczy i jest wiecznie głodna. Wiecznie.
32 1200 1200 300 97 125 7.1 15 32 46 28 29 80 130 65
48
32 Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Pochodzące z głębin dorzecza Amaxon gady instynktownie polują w stadzie, działając niemal jak jeden wielki rój.
32 1200 1200 300 32 100 8.6 45 27 46 20 37 90 130 65
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
10 Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców!
10 1200 1200 300 44 130 52 23 45 556 65
50
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jeźdźcy na zimnokrwistych
Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami.
48 850 850 212 31 50 32 26 120 130 75
51
48 Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Zimnokrwiste, które ujeżdżają, od razu rozpoznają tę samą zimnokrwistą przebiegłość w sercach tych wytrawnych wojowników.
48 1300 1300 325 34 48 32 34 120 130 85
52
10 Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
Najbardziej doświadczeni jeźdźcy na jednych z najbardziej nieokiełznanych bestii, jakie istnieją? Przygotuj się na śmierć!
10 1500 1500 375 54 130 52 30 45 556 75
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
10 Jeźdźcy na terradonach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jeźdźcy na terradonach
Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.
10 600 600 150 40 90 11.1 26 26 65 16 22 15 372 55
54
10 Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.
10 750 750 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 372 55
55
10 Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
Najbystrzejsze oczy, najlepszy refleks i najzimniejsze serce.
10 800 800 200 40 90 14.3 26 34 65 16 29 15 372 65
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
48 Rogate
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Rogate
Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85
57
48 Rogate
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rogate
Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85
58
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Włócznicy na zimnokrwistych
Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.
48 1000 1000 250 26 48 32 26 120 130 75